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明静 1024S 舞台灯光控台说明书


文章出处:工程案例    发表时间:2024-09-08 19:18:10

  灯具键上方的推杆有2种操作模式,由屏幕左手旁的推杆模式键更改:

  4)使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的选项按键进行修改。

  越来越多厂家的设备支持RDM双向协议,可以让用户在控台上设置设备的地址码,本控台也支持搜寻RDM设备并设置地址码的功能:

  和配接常规灯不一样,不能配接一个以上的电脑灯到同一个灯具键上。如果该灯位已被使用,配接不能成功进行。只可以使用其他灯具键或删除该灯具。

  4)设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。如果该地址已被使用则配接失败。

  从灯具键删除单独的DMX通道,可以输入通道号码而不是按下灯具键,后按确定键确定删除。对于多个常规通道配接在同一个灯具键中删除某个通道,这是很有用的。使用这样的解决方法时,小心不要错误删除其它灯具。

  6)如果只配接一台电脑灯,则按下一个未配接的灯具键进行配接。如果要配接一系列的电脑灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。每个灯具键只能配接一台电脑灯。

  3)如果要配接一台常规灯,按下一个未被使用的灯具键进行配接。如果要配接一系列的常规灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地分配到连续的DMX地址。

  用户可以配接多个常规灯到一个灯具键上,通过转轮V调整到下个地址码后再次按下同一个灯具键。

  每个常规灯通常只占用一个灯位。如果想将多个常规通道连接在一起,可以把它们分配到同一个灯位上。

  1)在初始菜单下按右上方配接灯具键进入配接菜单,然后按显示屏右边的A键[配接常规灯]。

  2)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A、B两个线路,分别对应A、B两个输出口,可使用显示屏右边的C键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下角的转盘V做修改,也可按显示屏右边的D键自动获取合适的地址码。

  控台台后板有2个DMX512输出信号卡侬座,为三芯XLR结构。卡侬座的1脚为信号地线

  3)按C[设置通道立即模式],进入设置通道滑步模式的菜单。

  4)选择灯具,用按下属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的B或C键做修改。

  交换水平垂直–如果某些电脑灯的安装侧向一边的,交换垂直和水平通道是很有用的。

  右中方的定位键,定位选择的灯具为白光,处于中心位置。这些数值不会加载到编程区,也就是说在不以灯具为储存单位的条件下它们不会保存到程序中直至灯具数据的更改。

  如果想电脑灯出全光而不移动位置,按灯具菜单键进入摇头灯菜单,然后按选项键A[定位灯具除了X/Y]。

  3)菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳至该灯具信息。

  用户可以为一个灯具重新配接其它的DMX地址码和信号输出口,所有编程不变。

  3)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。第三行显示所有配接的线路,使用C键修改。

  数据转轮:用于修改灯具的属性、多景和景集的速度与滑步比以及其他各种参数数据。

  菜单选项键:用于选择菜单选项。每个按键对应于显示屏上的一行显示,该显示用于说明该选项的作用。

  如果已改变某个灯具的任何属性,按下其中一个灯具键,之前选中的所有灯具将会取消选择,而重新开始选择当前的灯具。

  灯具属性指的是灯具的功能,例如水平,垂直,颜色,调光等等。使用控台左上方的按键来选择属性,然后使用控制台下方的转轮A/B来设置属性的数值。可用的属性决定于灯具的类型。常规灯只有调光属性。控制台对每个灯具最多能控制40个属性。

  控台可以在配接时对灯具作一些选项设置。在配接菜单下通过按D键[灯具参数]进入配接选项,因为选项的设置不一样,程序重演时也不一样。

  设置通道反向模式–反向灯具的一个属性,使得设置为零时而输出为满。可以反转所有属性:

  3)然后按显示屏右边的B键[配接电脑灯]。如果有插入U盘则会读取U盘里的灯库,没有则会读取控台内存中的灯库。

  4)使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用U盘中的灯库并配接上后,会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。

  5)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A、B两个线路,分别对应A、B两个输出口,可使用显示屏右边的C键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下角的转盘V做修改,也可按显示屏右边的D键自动获取合适的地址码。

  以灯具为储存单位:这是1024S最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。

  1024S系列电脑灯光控制台可同时控制100台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻轻松松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,走马灯等效果。能同时运行12个场景、10个内置图形,可使用推杆运行场景并对场景光亮输出进行调整。

  以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您能够正常的使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也非常容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。

  黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。当黑场被激活或主控推杆没推满时,起指示灯会闪烁。

  主控推杆:顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将主控推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。正常的情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。

  4)选择灯具,按属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的B或C键进行修改。

  设置属性滑步模式–当表演场景时,LTP通道有两种运行模式,一种为跟随进度慢慢渐变,这个称之为滑步。另一种为立即跳变,称之为无滑步。这两种模式可由以下操作进行切换。

  属性按键可以再一次进行选择前20个属性。另外20个属性按属性翻页11-20键来得到。选中属性键时该指示灯会亮。

  功能键:用于执行功能,诸如保存场景,复制等等。当这些按键被激活后指示灯会亮。

  HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道,其数据此推杆可随重演推杆变化。

  DMX512连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR插头,屏蔽网接XLR插头的第1脚,双绞线(由不同颜分)则分别连接XLR插头的2、3脚,切勿反接。

  属性键:用于选择灯具的属性(例如颜色,图案,水平,调焦等),然后通过转轮控制。按键有指示灯以表明哪个按键已被选中。

  配接电脑灯比常规灯复杂得多,因为它们有更多的属性要控制,例如水平,垂直,颜色等等,而常规灯只有光亮度。当配接一台电脑灯,你将会看到它占据一段DMX通道而不是一个。

  2)如果控台里没有所需要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到U盘的根目录下。注意:不要将灯库文件放置在“AVOLITES\FIXTURES\R20\XXXX”文件夹下,而是一打开U盘就能够正常的看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。

  1)如果不在配接菜单下,按配接灯具键进入配接菜单,向下翻页。

  2)选择按下相应的选项键查找的线)如果找到设备,显示屏会显示对应的灯具的UID码,用选项键选择需要查看的设备。

  4)使用转轮V修改地址码按确定键后修改地址码,或按下已经配过的灯具键来修改地址码。